|
Nyheter Starbreeze
|
Starbreeze - förändring i styrelsen |
|
Written by dekker
|
|
Thursday, 02 July 2009 14:31 |
|
Förändring i styrelsen för Starbreeze AB Magnus Högdahl, teknisk chef på Starbreeze, har beslutat lämna sin plats i bolagets styrelse från och med den 1 juli 2009, av personliga skäl. Han lämnar även sin anställning i bolaget. Magnus Auvinen har utsetts till ny teknisk chef på Starbreeze. Han har varit med i bolaget sedan grundandet 1998 och bevisat sin lämplighet för denna nya position under lång tid. "Ett stort varmt tack till Magnus Högdahl för hans mycket värdefulla insatser i bolaget och styrelsen under många år. Det är alltid trist när duktiga medarbetare lämnar men det är glädjande att vår medvetna satsning på personalutveckling under de senaste åren gör att det finns en ny generation av mycket kompetenta personer på Starbreeze redo att ta över och föra bolaget till nya nivåer" säger Peter Törnquist, styrelseordförande i Starbreeze AB.
Starbreeze AB:s stämmovalda styrelseledamöter är, efter Magnus Högdahls avgång; Peter Törnquist (Styrelseordförande), Peter Levin (Vice-ordförande), Michael Hjorth, Emma Mellander samt Patrik Kärkkäinen.
För ytterligare information, vänligen kontakta Johan Kristiansson, VD Starbreeze,
This e-mail address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it
, tel. +46-18-843 33 00. Starbreeze utvecklar TV-spel och datorspel i samarbete med internationella spelförläggare. Bolaget grundades 1998 och har nu ca 100 anställda. Senast släppta spel är The Darkness och Chronicles of Riddick. Bolaget är noterat på Aktietorget och har drygt 5000 aktieägare. För mer info se: www.starbreeze.com |
|
|
Starbreeze - delårsrapport juli-mars |
|
Written by dekker
|
|
Wednesday, 20 May 2009 14:28 |
|
Starbreeze AB delårsrapport för perioden 1 juli 2008 till 31 mars 2009. Nettoomsättningen för perioden uppgick till 62,8 MSEK (44,0 MSEK) varav tredje kvartalet stod för 21,8 MSEK (16,5 MSEK). Rörelseresultat före avskrivningar för perioden uppgick till 14,3 MSEK (4,8 MSEK) och för tredje kvartalet till 5,1 MSEK (1,2 MSEK). Resultat efter skatt för perioden uppgick till 11,5 MSEK (3,9 MSEK) och för tredje kvartalet till 4,3 MSEK (0,8 MSEK). Resultat per aktie före och efter utspädning uppgick till 0,03 SEK (0,01 SEK). Likvida medel och kortfristiga placeringar uppgick på balansdagen till 56,1 MSEK (42,7 MSEK). Antalet anställda har ökat från 86 personer per den 30 juni 2008 till 102 personer per den 31 mars 2009. Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena lanserades i april. Valberedningens medlemmar är utsedda inför årsstämman i november |
|
Starbreeze - IDG: vädrar framgång |
|
Written by dekker
|
|
Wednesday, 01 April 2009 14:35 |
|
[länk till artikel hos IDG] Om Starbreeze haft siktet inställt på stjärnorna så är man snubblande nära målet nu. Med en upphottad version av Riddickspelet snart ute och två spel åt EA på gång har spelutvecklarna från Uppsala en guldsits inför framtiden. |
|
Starbreeze - halvårsrapport juli-dec |
|
Written by dekker
|
|
Thursday, 19 February 2009 14:26 |
|
Starbreeze AB halvårsrapport för perioden 1 juli till 31 december 2008. Nettoomsättningen för perioden uppgick till 41,0 MSEK (27,5 MSEK) varav andra kvartalet stod för 24,9 MSEK (16,2 MSEK). Rörelseresultat före avskrivningar för perioden uppgick till 9,1 MSEK (3,6 MSEK) och för andra kvartalet till 7,0 MSEK (2,0 MSEK). Resultat efter skatt för perioden uppgick till 7,2 MSEK (3,1 MSEK) och för andra kvartalet till 5,5 MSEK (1,8 MSEK). Resultat per aktie före och efter utspädning uppgick till 0,02 SEK (0,01 SEK). Likvida medel och kortfristiga placeringar uppgick på balansdagen till 45,3 MSEK (39,6 MSEK). Antalet anställda har ökat från 86 personer per den 30 juni 2008 till 93 personer per den 31 december 2008. Starbreeze fick in ett nytt stort utvecklingskontrakt i november, för att utveckla ett spel baserat på karaktären Jason Bourne, med EA som förläggarpartner. |
|
Preview: Riddick AoDA 09/12 |
|
Written by dekker
|
|
Tuesday, 09 December 2008 11:22 |
|
You don't often hear fairytales in the world of games development, but the story of the making of the original Chronicles of Riddick game, Escape from Butcher Bay, comes close. Little-known developer stumbles across edgy, independent film licence Pitch Black; secures rights for itself direct with star's production company; starts making excellent, off-the-wall Xbox stealth game before it even hears about a big-budget movie sequel; not-that-arguably does the character much better justice than the movie studio; is showered in plaudits, fan-love and game sales. |
|
|
|
|
|
|
Page 1 of 46 |
|